最近,一款新游戏《江湖百业》上线了,这款游戏相当受欢迎,内容和玩法都相当丰富。下面小编就给大家详细介绍一下玩法。注册登录后,需要先验证真实姓名。进入游戏后,将有农夫、镖师、建筑工程师、乐师、织布工五大职业供大家选择。
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五种职业生产相应的材料,农民生产粮食,镖师生产镖旗,建筑工人生产房契,乐师生产乐谱,织布工人生产布匹,对应职业需要使用对应建筑生产材料,农民修建农田,镖师修建镖局,建筑工人修建工坊,乐师修建乐室,织布工人修建工坊。
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每种建筑都有等级,等级越高产出的材料越多,所有职业产出的材料都可以用来升级建筑,升级规则有点像“五行相生”,升级农夫的耕地需要司建的契,升级镖局需要农夫的粮食,升级司建的工坊需要镖局的镖旗,升级织布工坊需要乐师的乐谱,升级乐师的音乐工坊需要织布。五大职业正好绕了一个圈,所有材料都是需要的,只要升级建筑,就要用相应的材料来升级,建筑有1-6级,建筑也有耐久值,如果是0就不能生产,补充耐久值也需要材料,建筑产出周期为一个月,2级建筑30天后自动转为1级,可以出售。 如果 1 级建筑物在 30 天后变为 0 级,则会被摧毁。
根据职业老师等级,还有丰满、安全、住房、快乐、温暖五维属性,当五维属性减半时,会影响产出效率,当然属性也可以通过其他职业产出的材料来补充,五维属性波动的概率也可以通过提升职业老师等级来降低,人物等级越高,扣除属性的概率越低。
从上面看有点像养成类游戏,职业生产材料,然后升级建筑和人物,当然在体验武侠世界的过程中会遭遇袭击,每天都有随机事件发生,旱灾来袭——饱食值降低概率增加,粮食生产效率降低,异族入侵——安全值降低概率增加,镖旗生产效率降低,地震——房屋值降低概率增加,房契生产效率降低,李崩乐坏——快乐值降低概率增加,乐谱生产效率降低,严冬来袭——温暖值降低概率增加,布匹生产效率降低,24小时更新一次,每天中午12点随机刷新,这个就跟其他游戏中的天气系统一样,还是很有意思的。当然体验武侠世界的生活还需要带宠物,宠物可以携带技能。 技能主要是为了提高生产效率或者降低属性波动概率。两只宠物可以合成繁殖,宠物技能随机继承,技能数量也是随机增减。宠物还可以学习技能,新技能覆盖旧技能。宠物初级技能数量有限,可以通过合成繁殖超越技能数量,也可以通过炼化随机获得技能。宠物技能种类繁多,对应所有波动值,分为初级、中级、高级。
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所有产出材料都可以兑换银币,银币和材料可以直接赠送,赠送需要5%的手续费。随着银币的出现,还隐藏着第六个职业——商人。商人可以流通市场上的所有材料,四种材料可以兑换一银币。银币可以用来购买生意里不同的道具,每种道具都有不同的作用,用银币还可以玩其他有趣的游戏。 可以用银币买古董,然后去古董鉴定处鉴定,如果是假古董,直接没收,如果是精品,高价回收。 所有产出和银币都可以存入票号,存入次数和次数没有限制,24小时会有不同的波动,每天只能提现一次。 人在江湖漂泊,总会遭到敌人的追杀,当敌人来追杀的时候,可以有八个房间可以躲藏。 敌人会随机选择一个房间,被抓住的话,投入的产出会被追捕没收,属于大逃杀玩法,无需使用通用代码,全新的UI设计。
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江湖百业还有很多其他玩法等待更新,比如职业PK,宠物PK,江湖帮派,江湖刺客,江湖寻宝等有趣的玩法。这是关于游戏内各个图标的注释。生产材料必须购买后才能生产,每个职业最多可以有8座建筑同时生产,24小时产出一次。建筑必须购买适合自己职业的建筑,买错了就无法生产材料。建筑在寺庙市场购买,购买后需要将建筑添加到行业中,添加完就可以开始生产了。游戏玩法丰富,整个系统都在循环消耗材料,因为供给量很大,需求量也很大,所以基本不存在泡沫。
到现在市面上的仿制游戏太多了,模式照搬毫无创新,面对类似的烧录卡,类似的界面,类似的地雷,这款新游戏能给你不一样的体验,欢迎大家来尝试这款游戏,不懂的可以加群讨论。
新人40元就能买一栋一级建筑,也就是说你只需要多花一百多元,十天就能回本,还包括回收材料,免除你一切后顾之忧!
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