手游创业计划书:锡安网络科技团队与丰富行业经验的完美结合

手机游戏商业计划 锡安网络科技(上海)有限公司 2016.01.29 创始团队 华野(总策划) 刘鹤(制作人) 黄本宇(服务器) 2010 同事 项目名称:页游《我是领导》 更多10年以上游戏行业工作经验,主要从事开发及管理岗位。曾在盛大等公司担任首席美工、项目经理等职务。 2次自主创业经历和公司运营经验。丰富的行业经验和行业资源积累 2008-2009 同事项目名称:端游《明朝龙权》 2014 同事项目名称:手游《十剑在线》 9年以上游戏行业工作经验主要从事策划管理岗位,曾在巨人、灵蟾、九城、腾讯等公司担任过数值策划师、主策划、策划主管等职务。丰富的行业经验以及多种产品设计和管理经验。 10年以上。 7年以上游戏行业工作经验。主要在凯鹰、木河等公司从事游戏服务器开发。曾担任前端主程序等职位。拥有1个独立创业经验和多个产品的实际操作流程。解决国内外技术问题的经验9+年7+年。姚建洲(客户)7年以上游戏行业工作经验7年以上。主要从事游戏服务器开发工作:在灵禅等公司担任服务器端主程序、编辑器开发等职位。拥有丰富的行业经验和多个产品的服务器架构设计经验。硕士。夏志浩,高级UI设计师。团队成员大部分是同事,有着长期的磨合和合作经验。多个成功/知名项目的参与者或核心成员,尝试过多个移动游戏项目,积累了实际开发经验。 Unity 3D/Cocos2D(x)引擎的实践经验和技术积累稳定。服务器/客户端开发技术、快速开发工具、敏捷开发模型和ORK目标管理方法 刘继成 执行策划 其他核心 高旭 高级原画设计师 朱仁艳 文案策划 手游项目概述 一场战斗(见现场演示)攻方与守方方占领金矿后,在金矿内布阵,在线防守矿井,开采;搜索目标,找到防御者(蓝军),判断可以获胜,开始战争;弹窗提示“保卫敌人”,进入战时状态,查看红军实力;计算攻击路线、部队部署顺序、位置;判断红军策略,决定己方如何使用,并具备CD技能;观察战局进展,判断是派出“预备队”还是挥波; (战时状态,蓝军士兵原地不动)(战时状态,红军士兵按照规则自动移动,手动释放技能)前进到蓝军旗帜处,开始攻击旗帜; (砍旗状态下,之前站立不动的士兵,按规则开始自动移动)(远程部队优先攻击砍旗的红军士兵)。砍倒蓝军旗帜,取得“砍旗胜利”;消灭蓝军战士,取得“彻底胜利”;守方退出金矿地图,返回主城占领金矿,保护金矿,布阵恢复血量,守矿矿;士兵主动-自动寻找敌人(红军士兵进入攻击范围,蓝军士兵攻击) 战斗英雄单位和技能以RPG为主:新招募英雄均为棒兵。英雄是通过合成装备并转移到其他兵种来培养的。如图所示,各个兵种之间存在着互斥关系:骑兵战胜除了矛兵和弓箭手之外的所有兵种,矛兵战胜骑兵,斧兵战胜矛兵。棍子兵,其他兵种都有技能。星级越高,他们拥有的技能就越多。仍然有一个主控。其他自动技能的设计更加真实,避免过于魔幻。例如,您可以设计箭雨、恐吓、毒箭和棍兵作战相关的地形和机制。地形有增加战斗力、影响机动性、影响攻击范围、影响预警区域的作用。地形如:高地、谷底、河海、沙漠、雪地等。例如高地+50%战斗力,-1移动力,+1远程攻击范围机制:如火,无法进入这个网格并具有阻挡作用。同时其周围8格内单位的回血速度+25%,对防守方有效。战斗相关战斗规则:战斗时自动移动,无论是攻击方还是防御方都不能移动自己的士兵。士兵按照自己的规则和AI移动,如图所示。每种类型的士兵的移动速度都不同。图中,枪兵的速度为:过格1圈+等待2回合;对于每个单位的具体移动速度,请分别描述移动顺序,如:骑兵、骑枪、投掷车,并分别描述战斗规则:攻击区域或“攻击距离”,指的是不同类型的兵种和不同的攻击距离。攻击范围,如图弓箭所示。手的攻击范围受地形影响。比如图中的弓箭手站在“高地”,则攻击距离+1。每个单位的具体攻击区域分别描述。战斗相关的战前、战中、战后防御者的发展。 :根据地形和己方部队布置阵型。进攻方:根据部队之间的冲突情况确定进攻路线。后卫:施展技能的时机。攻击者:出击的位置和时机,施放技能的时机。后卫。胜利:防御成功、回血、采集、滋养获得奖励。进攻方获胜:收集战利品、布置阵型、恢复血量、收集、发展军队:老兵进阶并转职不同职业,总人口增加,技能解锁。主城:等级提升、建筑等级提升、道具制造策略:兵种不相容、地形策略分析ABC网格“网格”=策略,网格方便理解“方位、攻击范围、地形”,网格下的战斗“不乱”,容易记住战斗过程,并用于反复尝试;六角格子 六角格子 攻击位置太多,战斗过程很难记住;另外,移动路线过于复杂,战斗过程“混乱”。防守者在线和离线。防御者在线,是PVP,相当于传说中的抓怪。对于异步交互PVP,AI控制守方对人口限制的商业分析:维护费不足无法增加人口,主城等级限制人口上限。招募新人口需要消耗荣誉点;另外,维护费不足不能继续占领地雷,粮食不足士兵也不能继续占领地雷。血液再生停止甚至血液逐渐减少。游戏层。货币层。材质层。训练层。复制。精英副本。日常、活动、成就、竞技场(PVP)、掠夺(PVP)、金币、荣誉值、勋章、钻石、装备、经验、士兵、各种资源(矿产、食物)、主城等级士兵。等级转职士兵技能主城建筑等级强度验证体力/次数血量金币消耗:维护费、转职、CD清理、商城、主城建筑升级、主城升级、掠夺时搜索费、合成装备道具商业 化学分析系统、主城远征、转职、采集、战斗、战斗训练、招募 1.

回城完成成就 2.获得荣耀积分 3.指导招募新兵 1.完成日常任务 2.获得弓箭武器 3.将士兵转为弓箭手 1.对手是战士 2.引导出招,胜利 3.自创内容: 安排 1.目前有2个弓箭手,1个战士。对抗两名士兵 1.获取食物 1.弓箭手使用指南 2.胜利、阵型 3.收集并补充血液 1.士兵转为骑兵 1.战斗获得2名士兵2. PVE 1级新手流程,10级风格参考2016.1~2016.3项目完成演示版:一个有趣的战斗开发计划谢谢

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